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游戏行业现象级作品 它们带来的影响无法忽视(2) 婴儿论坛,小吃车加盟,鲁鲁修喜欢,季度所得税申报表,电汇手机mt4平台,金嗓子喉宝

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这些变化,大多都是《绝地求生》手游版面世后带来的。对于一款第三人称视角的射击游戏来说,如果只靠两个拇指,根本无法解决视角转换和瞄准射击的复合操作,只能像主机手柄一样为手机加入两个侧键。

这或许可以解释为什么手游玩家们会对「弹簧片」的需求迅速增加,但吃鸡背后的商业潜力早已经不止停留在配件层面,有的厂商干脆直接做了款手机出来。

表面上看,它们都会标榜自己是「游戏手机」,可本质上更像是为《绝地求生》手游而生。其中有的装上了外置手柄,有的则直接在侧边框加入虚拟按键,无非都癫痫病能治疗吗是在弥补吃鸡玩家们对游戏操作的迫切需求。

另一方面,做游戏的人也无法忽视《绝地求生》带来的影响,行业风向明显发生改变,吃鸡渐渐成了一个被市场和主流玩家所接受的全新游戏类型。

单纯以射击游戏这个品类来说,市场上的射击游戏早已归于平庸,它们无外乎就是由一个电影化视角的单人模式,和一个包含了夺旗、拆弹和死斗等在内的多人模式构成。只要你曾经玩过其中一两款,同类作品的模式基本都能猜出个大概。

但吃鸡不一样,用普通玩家的话说,它「每局都存在未知感」。搞懂了「Battle Royale」这个核心玩法,任何一个游戏都能照葫芦画瓢,做出一个包含大地图、随机位置和武器、生存搜集等元素在内的「吃鸡模式齐齐哈尔市癫痫病的治疗费用是多少」。

也是这个原因,看看《使命召唤: 黑色行动 4》和《战地 V》,再看看《CS:GO》和《荒野大镖客 2》,今年有太多曾经熟悉的老牌游戏都不约而同地加入了「吃鸡模式」,甚至连一些不是主打射击的作品,都想试试将自己的角色丢到一张大地图后,会碰撞出怎样的火花。

调研机构 Superdata 曾发布过一份报告,给出了目前全球「吃鸡类」游戏的营收预期指标。根据数据显示,在 2017 年,这类游戏的总营收仅有 17 亿美元,但到了 2018 年,吃鸡类游戏的规模预计会突破百亿美元的规模,到 2019 年还会进一步扩张达到 200 亿。

哪怕是《绝地求生》在未来某一天母猪疯的治疗方法不再是我们讨论的核心,但围绕吃鸡类型所衍生的新游戏,肯定不会少。

靠话语权挑战传统和行规

一款游戏是否具备撬动行业的影响力?你很难给出实质的标准和定义,但至少今年有个不错的参照物。

在 11 月底,游戏开发商 Epic Games 正式宣布,《堡垒之夜》的注册玩家总数已经突破了 2 亿大关,这相当于巴西国家的人口总数;而活跃人数在 8 月份则达到了 7830 万人,比索尼 PSN 的活跃用户还要多接近一千万。

要知道,在 11 个月前,这款游戏的用户总数还不到现在的五分之一,时至今日,它已经变成全世界最火爆的游戏。

《堡垒之夜》用户量的高速广西治疗癫痫病的专科医院排行增长,一方面自然是游戏本身素质的出色,但另一方面,也与它的跨平台策略有关。这款游戏目前已经登陆了 7 个平台(Playstation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS、Android),你甚至都不需要一台主机或是电脑,只靠一台手机就能和几百万玩家保持连接。

但在过去很长一段时间,索尼都不愿意让 PS4 加入对《堡垒之夜》的跨平台联机支持,表面上的说辞是「为了保证用户体验」,但联想到 PS4 坐拥的 8000 万用户数,将生态控制权把握在自己手中似乎是一个合理的商业行为,毕竟现在微软 Xbox One 和任天堂 Switch 用户总量加起来,还不如索尼的多。

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